В Новочеркасске живет девушка, которая в свои 17 лет смогла разработать игру по квантовой физике, соединив образовательное содержание и игровой формат. Что впечатляет еще больше — сроки: всего за один месяц она освоила Unity и Blender и показала готовую работу на ежегодном конкурсе научно-технического творчества «Дорога в будущее», который проходил 14 февраля 2026 года в РГУПС. Арина Власова – ученица новочеркасского центра цифрового образования детей «Айти-куб», воспитанница руководителя центра Дениса Городничего. Она доказала: если есть цель и желание, можно создать то, что одновременно интересно и полезно. О своей разработке, трудностях с которыми пришлось столкнуться, новых идеях и планах Арина рассказала читателям «НВ».
— Арина, почему решили учиться в «Айти-кубе»?
— Около двух лет назад я увидела рекламу «Айти-куба», где было обучение Python. На тот момент я уже полгода самостоятельно изучала этот язык и имела достаточно хорошие знания, поэтому решила прийти, чтобы систематизировать и углубить их. В итоге мне очень понравилось обучение и особенно коллектив, поэтому я ни разу не пожалела о своем решении.
— Расскажите подробнее про ваш проект «Пульс планет: от экзопланет до квантового горизонта» — игру по квантовой физике. О чем она?
— На самом деле проект в целом посвящен скорее астрофизике и исследованию космоса. Это образовательная 2D-игра с отдельным полноценным 3D-хоррор-уровнем. Игрок отправляется в космическую экспедицию и проходит разные испытания, связанные с реальными космическими объектами и физическими явлениями: переживает полет рядом с разными типами звезд, проходит пояс астероидов, сталкивается с блазаром и исследует заброшенную научную станцию.
При этом первые уровни выглядят как 2D, но я сделала их так, чтобы игрок мог свободно перемещаться и осматриваться: можно ходить по уровню, поворачивать камеру, а при движении камера немного покачивается, создавая ощущение объема и присутствия в пространстве. Поэтому визуально это 2D, но по восприятию напоминает 3D. А уровень «Тень Прометея» — уже полноценный 3D-хоррор, посвященный квантовой физике. В игре также есть отдельные 3D-модели и 3D-анимации.
— Почему выбрали именно квантовую физику — науку о том, как устроен мир на уровне атомов и частиц?
— Я всегда очень интересовалась астрофизикой и вообще темой космоса. Еще до программирования я делала проекты по физике: в девятом классе — по специальной теории относительности на основе работ Эйнштейна, в десятом — по общей теории относительности. Поэтому, когда появилась возможность самостоятельно выбрать тему игры, мне хотелось объединить программирование с тем, чем я уже давно увлекаюсь.
— Создание игры — это была командная задача, или вы самостоятельно ее осуществили?
— Основную часть проекта я делала самостоятельно: программирование, создание 3D-уровней, анимации и общую сборку игры. Мне помогала учащаяся «Айти-куба» Марьяна Щепотина — она нарисовала несколько 2D-катсцен для игры. Также у меня был научный руководитель Денис Викторович Городничев, руководитель ЦЦОД «Айти-куб»: он постоянно проверял документацию, тестировал игру и помогал мне исправлять недочеты.
— Вы использовали Python, Unity и Blender. Вы их освоили в «Айти-кубе»?
— Python я изучала частично самостоятельно, а в «Айти-кубе» уже систематизировала и развивала свои знания. А Blender и Unity я практически полностью осваивала самостоятельно уже в процессе создания проекта. При этом, если возникали сложности, я всегда могла обратиться за помощью.
— Что было самым трудным в создании игры?
— Наверное, самое сложное — собрать все в единый проект. Нужно было одновременно придумать сценарий, продумать уровни, сделать их технически и визуально, а затем все связать между собой. Особенно сложно было создавать полноценные 3D-уровни, потому что до этого я с таким практически не работала.
— Сколько времени вы делали проект — недели, месяцы?
— На работу над проектом у меня был примерно месяц. Я начала 1 января, а 30 января уже была защита сначала на конференции в НПИ, а затем в «Айти-кубе». Поэтому времени было очень мало, особенно с учетом того, что по ходу работы я еще самостоятельно осваивала Unity и Blender.
— Были моменты, когда хотелось все бросить?
— Да, практически постоянно, потому что было очень тяжело и времени действительно не хватало. Но у меня была конкретная цель — закончить проект и успеть его защитить. Поэтому я просто продолжала работать, даже когда было очень сложно. Больше всего помогало желание довести начатое до конца.
— На конкурсе была возможность поговорить с экспертами, которые вас оценивали? Что они советовали?
— Да, с экспертами можно было пообщаться. В целом они положительно оценили проект. А идеи по его дальнейшему развитию я во многом продумывала сама — например, возможность сделать некоторые уровни кооперативными и добавить новые игровые механики.
— Планируете ли вы развивать свою игру дальше? Может, доработать или сделать новую версию?
— У проекта есть большой потенциал для развития. Я бы хотела добавлять новые уровни и образовательный материал, развивать игровые механики, сделать кооперативный режим, а в перспективе попробовать адаптировать игру под VR. Мне нравится сама идея объединять обучение и игровой процесс.
— На какую специальность планируете поступать?
— Я уже поступила в ЮРГПУ (НПИ) на направление «Прикладная информатика». Мне хотелось связать дальнейшее обучение именно с программированием.
— Куда вы хотите прийти через пять, допустим, лет? Возможно, видите себя программистом, разработчиком игр или кем-то другим?
— Пока я не могу сказать, что выбрала конкретную профессию. Но я точно хочу заниматься программированием. Мне очень понравился сам процесс создания игры — от идеи и сценария до программирования и готового проекта. Поэтому я вполне могу представить себя разработчиком игр, но пока хочу попробовать разные направления и понять, какое мне подходит больше.
— Какую ценность для вас представляет жизнь в Новочеркасске?
— Для меня Новочеркасск — это прежде всего место, где я получила много возможностей для развития. Здесь я начала заниматься программированием в «Айти-кубе», делала свои первые серьезные проекты, познакомилась с людьми, которые помогали мне развиваться, и собрала свою первую команду, с которой мы побеждали на хакатонах. Поэтому с городом у меня связаны важные этапы моего обучения и профессионального становления.
Арина добавляет, что у нее есть идеи для нового проекта, но пока они на стадии анализа и проработки. Научный руководитель девушки Денис Городничев, говоря о своей талантливой ученице, подчеркивает, что его, как педагога, больше всего впечатлила в подопечной ее внутренняя требовательность к результату.
— Арина может самостоятельно разобраться в новой технологии, несколько раз переделать то, что ее не устраивает, и продолжать работать даже тогда, когда сроки очень сжатые. При этом особенно важно, что программирование для нее — это не просто набор технических навыков: она использует его как инструмент, чтобы реализовывать собственные идеи, будь то физика, космос или разработка игр, — объясняет наставник. — За месяц ей пришлось одновременно разбираться с новыми для себя технологиями и тут же применять их в реальном проекте, причем не в учебном примере, а в достаточно сложной игре. Это требует очень высокой мотивации и способности самостоятельно учиться. Главной сильной стороной ее игры по квантовой физике стал синтез серьезного образовательного содержания с игровым форматом. Арина не стала ограничиваться созданием условной викторины, где игрок просто отвечает на вопросы. Она попыталась встроить реальные физические и астрофизические явления непосредственно в игровой мир, чтобы человек знакомился с ними через действие, исследование и атмосферу. Именно такой подход делает образовательный проект интересным даже для того, кто изначально не собирался изучать физику. — отмечает Денис Городничев.
Справочно: Блазар — один из самых мощных и ярких объектов во Вселенной. Это активное ядро галактики, в центре которого находится сверхмассивная черная дыра. С Земли блазары видны как невероятно яркие источники излучения, потому что их энергетическая струя направлена прямо на нашу планету. Арина включила блазар в свою игру как один из этапов космического путешествия.
Экзопланета — планета, которая находится за пределами Солнечной системы и вращается вокруг другой звезды. В названии игры Арины «Пульс планет: от экзопланет до квантового горизонта» отражен путь исследования космоса — от далеких миров до самых загадочных явлений Вселенной.
VR (виртуальная реальность) — технология, которая погружает человека в искусственно созданный мир с помощью специальных очков. В отличие от игры на экране, пользователь оказывается внутри пространства и может оглядываться по сторонам, как в реальной жизни. Арина планирует адаптировать свою игру под VR.
Анна ТОПИЛИНА. Фото из архива Арины Власовой









